1. Proxy 패턴이란?

Proxy 패턴은 객체에 접근하는 인터페이스를 대리 객체를 통해 제공하는 디자인 패턴입니다. 이를 통해 원래 객체의 역할을 수행하면서도 추가적인 제어나 기능을 부여할 수 있습니다. 주로 성능 최적화, 접근 제어, 또는 원격 호출을 단순화하는 데 활용됩니다. 🤖

 


2. Proxy 패턴의 구성 요소

Proxy는 진짜 객체(Real Subject)와 동일한 인터페이스를 구현하는 대리 객체(Proxy)를 제공합니다. 이를 통해 사용자는 진짜 객체에 직접 접근하지 않고도 동일한 방식으로 작업을 수행할 수 있습니다. Proxy는 진짜 객체에 추가적인 로직을 삽입할 수 있는 좋은 위치가 됩니다.

Proxy 패턴의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다:

  • Subject: 원래 객체와 Proxy가 따르는 인터페이스.
  • Real Subject: 실제 작업을 수행하는 객체.
  • Proxy: Real Subject에 접근을 제어하거나 추가 로직을 제공하는 객체.

예: 게임에서 텍스처와 같은 리소스를 로드할 때, 로딩을 지연시키는 Proxy 객체를 사용해 효율성을 높일 수 있습니다. 🎮


3. Proxy 패턴 예제🖥️

Unity3D 예제: 리소스 로드 지연

게임에서 무거운 리소스를 효율적으로 관리하기 위해 Proxy 패턴을 사용할 수 있습니다. 아래는 텍스처 로딩을 지연시키는 Proxy 패턴의 예제입니다.

public interface ITexture
{
    void Display();
}

// Real Subject
public class RealTexture : ITexture
{
    private string _filePath;

    public RealTexture(string filePath)
    {
        _filePath = filePath;
        LoadTextureFromDisk();
    }

    private void LoadTextureFromDisk()
    {
        Debug.Log($"Loading texture from {_filePath}...");
    }

    public void Display()
    {
        Debug.Log("Displaying texture.");
    }
}

// Proxy
public class ProxyTexture : ITexture
{
    private string _filePath;
    private RealTexture _realTexture;

    public ProxyTexture(string filePath)
    {
        _filePath = filePath;
    }

    public void Display()
    {
        if (_realTexture == null)
        {
            _realTexture = new RealTexture(_filePath); // 실제 로드 지연
        }
        _realTexture.Display();
    }
}

// 사용 예시
public class TextureLoader : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        ITexture texture = new ProxyTexture("/path/to/texture.png");

        Debug.Log("Texture is not loaded yet.");
        texture.Display(); // 이 시점에서 로드 및 표시
    }
}

이 코드는 리소스를 필요할 때만 로드하는 **지연 로딩(lazy loading)**을 구현합니다. 🌟


4. Proxy 패턴 사용 시 주의점

  • 추가 복잡성: Proxy 객체를 추가하면 설계가 복잡해질 수 있습니다. 필요한 경우에만 사용하는 것이 좋습니다.
  • 성능 비용: Proxy 자체가 추가 작업을 수행하기 때문에, 잘못 구현하면 성능이 저하될 수 있습니다.
  • 메모리 관리: Proxy와 Real Subject 간의 관계를 잘 관리해야 메모리 누수를 방지할 수 있습니다. 🧠

5. 결론

Proxy 패턴은 객체 접근을 제어하고, 성능 및 효율성을 최적화할 수 있는 유용한 도구입니다. 특히 Unity3D와 같은 환경에서 리소스 관리를 개선하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 하지만, 설계의 복잡도를 높이지 않도록 적재적소에 사용하는 것이 중요합니다. 👍


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