사실 이 리뷰를 쓰기로 마음 먹은 것도 게임을 꽉 채운 현실적인 디테일들 하나로 봐도 무방하다. 플레이 하면서 발견하는 기믹들을 감탄의 연속이고, 어디까지 구현했는지 왜 얼리억세스를 10년째 하고 있는지 고개를 끄덕이게 된다.
아마 아직 좀보이드를 플레이 해보지 않았다면, 아래 내용을 읽는 것만으로 흥미가 생길거라 장담한다.
(후술할 내용은 바닐라만의 내용이 아닌, 모드의 내용이 포함되어 있습니다)
음식
* 오븐의 잔열로 요리 가능하다. (가열된 조리도구에서 조리가 가능하듯)
* 오븐을 오래 켜놓으면 불 붙는다.
* 금속냄비 전자레인지에 넣으면 불이 날 확률 있다.
* 모든 음식에 칼로리가 있고, 영양성분이 있다. (과체중/저체중/영양실조 등의 상태 존재)
* 낚은 물고기의 크기에 따라, 열량과 배고픔 감소 수치가 다르다.
* 같은 음식도 전자레인지 조리시, 지루함 수치가 높아진다.
* 탄수화물 / 지방 / 단백질 영양 밸런스를 맞추지 않으면 패널티가 존재한다.
상태
* 체온에 따라 혈관이 확장/수착하여 출혈 속도에 영향을 끼친다.
* 담배 피는 중에 외치기 불가능하다.
* 추운 날씨에 노출되면 추위를 느끼고 감기에 걸리기도 한다.
* 배고프거나 피곤한 상태일 때, 냉기저항이 크게 감소한다.
* 운동 후 근육통이 있다.
* 부상으로 인해 통증이 있는 경우 잠에 들지 못한다. (통증약을 먹은 뒤 잠에 들 수 있다.)
* 캐릭터 생성 시에 [골초] 특성을 넣으면 일정 시간 흡연을 하지 않으면 금단증상이 있다.
* [골초] 특성을 가진채로, 담배를 오랜기간 피지 않으면 [골초] 특성이 사라짐
* 시체가 즐비한 곳에 오래 머무르면 [메스꺼움] 디버프가 걸림 (삽으로 땅을 파서, 시체를 매장할 수 있다)
* 깨진 창문의 유리조각을 치우지 않고, 넘으면 상처가 생긴다.
* 유리창 반대편에서 좀비가 유리를 깨면, 유리 파편에 상처를 받을 수 있다.
* 상체에 붕대를 감는 중에는 이동할 수 있지만, 하체에 붕대를 감는 중엔 이동 불가능하다.
* 하체를 부상당할 경우 절뚝거리고, 상체를 부상당할 경우 무기를 휘두르는 속도와 위력이 약해진다.
코스튬
* 옷 겹에 따라 안에서부터 땀차서 축축해지고 비오면 반대로 바깥부터 축축해진다.
* 옷이 지저분한 상태에서 공격받으면 상처 감염될 확률 높다.
* 모든 옷에 [내열] / [내풍] / [방수성] 수치가 부여된다.
* 아무리 내열 수치를 올린상태에서도 하의를 다 벗는 식으로 하면 추위를 느낀다.
* 모닥불 옆에 있으면 [젖음] 수치가 빠르게 줄어든다.
* 수건이나 행주 같은 걸로 젖은 걸 닦아낼 수 있다. (수건의 능력에 따라 가령, 작은 천은 적게 닦이는 식)
탈것
* 자전거 충돌 시, 축이 한쪽으로 기울어질 수 있다.
* 차량 브레이크를 제거하기 위해서는 바퀴를 빼고, 서스펜션을 빼야 브레이크 제거 가능하다. (자전거 또한 조립에 순서가 있다.)
* 도로에 시체가 쌓이면 차가 덜컹거리고 심한 경우 뒤집어지기도 한다.
* [비] / [눈]이 오면 바퀴 [접지력]이 약해진다.
* 차종에 따라 접지되는 느낌이 다르다.
* 차량마다 출력이 달라서 공차중량과 총중량에 따라 실출력이 달라진다.
* 크루즈 컨트롤이 구현되어 있다.
* 머플러와 엔진 상태에 따라 차가 내는 소리가 다르다.
* 차량 유리를 깨고 잠금장치를 해제하면, 해당 잠금잠치를 제외한 나머지 문은 잠금된 상태로 유지된다.
* 안전벨트를 매지않으면, 차량 충돌 시 날아갈 수 있다.
도구
* 휴지로 입을 막아, 기침 소리를 줄일 수 있다.
* 지도에 마킹을 하려면 [펜]이 필요하고 지우려면 [지우개]가 필요하다.
* 위와 같이 용도별로 필요한 도구들이 있다. (망치, 톱, 드라이버 등등)
환경
* 빗물을 받을 수 있고, 씻을 수 있다.
* 소리가 실외와 실내가 확산하는 정도가 다르다. (예) 총소리)
* 창문 개폐 상태에 따라 차량 실내온도가 달라짐 (여름 실외에 주차 중, 겨울 운전 중 등등)
* 발전기 실내에 설치 시, 유독가스로 인해 질식사
농사
* 화분에 물을 오랜기간 주지 않으면 식물이 말라버린다.
* 농약을 뿌리는데엔 [원예용 분무기]가 필수로 필요하다.
* 작물에 [최소] 수분량과 [최대] 수분량이 존재한다. (최대 수분량 이상 물을 줄 경우 상태가 나빠진다.)
* 작물마다 특성이 뚜렷하다. 가령 토마토는 재배기간이 길고, 섭취효과가 낮지만 보존기간이 길다.
좀비
* 감기가 걸린 경우, 캐릭터가 기침을 하게 되는데 기침 소리를 듣고 좀비가 쫓아온다. (피가 많이 묻으면 피 냄새를 맡고 쫓아오는 기능도 있는데, 버그로 동작하진 않는다.)
* 좀비 머리 타격 시 검상이 표현됨된다.
전투
* 피격시 충격으로 착용 중인 헤드셋이나, 하이바가 떨어질 수 있다.
* 총기류나 도검류로 좀비 처치 시, 옷이 해진다. (반면 둔기류로 좀비 처치 시, 깨끗한 상태의 옷을 얻을 수 있다)
치료
* 골절상에 부목을 대면, 회복속도가 빨라진다. (머리나 상체엔 불가)
* 내장피해가 존재한다.
* [붕대]나 [천]은 재사용이 가능하지만, [반창고]는 1회용이다.
* 대신 [붕대]는 무겁고, [반창고]는 가벼운 대신 지속시간이 짧다.
기타
* 등 뒤, 벽 너머 등 시야가 사실적으로 표현된다.
* 인게임 비디오 중 개블린이라는 공포영화를 보면 공포심이랑 스트레스 지수 상승한다.
* 서부극 영화 비디오 시청 시, [조준] / [재장전] 능력의 경험치를 획득 가능하다.
* 직업 [퇴역군인]으로 캐릭터를 생성하면 평상시에는 긴장을 느끼지 않지만 자다가 [공황] 상태로 깨버리는 경우가 있다. (PTSD)
* 캐릭터가 상황에따라 숨소리를 다르게 낸다.
* 야간에 총기격발 시, 총구에서 불빛이 번쩍거린다.
* 감염된 채로 사망하게 되는 경우, 좀비로 되살아난 캐릭터를 볼 수 있다.
업데이트 예정
* 유전자에 따라 가축의 [외형] / [암수]가 갈린다.
* 가축을 우리에서 키우지 않으면 야생동물에게 잡아먹힐 수 있다.
* 계절에 다른 작물 수확기가 생긴다.
* 감자의 경우 씨앗 없이, 심을 수 있다.